网络游戏推荐 《星河之星 经典合辑》制作主谈主与声优采访 30年后的相逢

发布日期:2025-01-27 08:07    点击次数:68

网络游戏推荐 《星河之星 经典合辑》制作主谈主与声优采访 30年后的相逢

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在近期的台北电玩节上,云豹文娱晓示了包含《星河之星》1、2两款经典JRPG的重置版《星河之星 经典合辑》(星河之星 Remastered Collection),行将于在4月18日登陆PS4/Switch/Steam平台,撑抓汉文。

《星河之星》系列发轫由Game Arts开拓,最早于1992年在Mega CD平台推出,随后移植到多个平台。系列以其潜入的剧情、精采的动画上演和动东谈主的音乐而有名,成为90年代JRPG的标杆之一。

咱们与其他媒体一又友们一同线上采访了游戏制作主谈主Matthias Pergams先生,为露西雅配音的声优横山智佐女士(代表作《樱花大战》真宫寺樱),以及为露娜配音的声优冰上恭子女士(代表作《爱天神听说》花咲桃子)。

从左到右秩序为横山智佐女士、冰上恭子女士、Matthias Pergams先生

以下为介意采访内容:

Q:在此次《星河之星 经典合辑》的制作过程中,是否对旧版的某些元素进行了更新或改善?如果有的话,具体加入了哪些新功能?其中有哪些新功能是团队颠倒风物的?

Matthias:发轫因为是重置版,咱们在图像方面进行了强化,比如对点阵图进行了再行描写,何况对游戏中的动画进行了高辩认率贬责。由于原作的画面比例主若是4:3,此次咱们就将画面比例转机为16:9,以便玩家在当代娇傲设立上大致更完好地体验这款作品。

除了画面上的改良,咱们还加多了言语选项。此次推出的版块中,初度加入了简体汉文、繁体汉文和韩文的撑抓,这些皆是以往版块中莫得的言语选项。另外,咱们还颠倒为此次的作品制作光显全新的主视觉插图。

Q:《星河之星》是快要30年前的作品了,面前这部作品再度推出复刻版,念念求教两位声优诚挚,你们面前的热枕和感受是怎么的?这样多年往常了,总结这些脚色,你们有莫得产生新的念念法或感悟?或者说,有莫得什么新的创作灵感?

横山:在此次复刻版中,我时隔30年再次献技了当年的脚色露西雅。总结我方在这部作品中的上演,我也可以再行奋发去阐述一个我方那时并莫得太大信心的脚色。是以在这个过程中,我也发现我方了从前许多青涩和不及的场所。

可是也恰是这些资格,让我在30年后的今天有了全新的发现——原来当年阿谁青涩的、奋发揣摩脚色的我方,如今在我眼中竟然是那样的阑珊。因为我面前还是成为一位有造就的配音员,在拿到脚本时,还是对脚色有了暴露的领路和固定的演绎容貌。而总结当年阿谁防范翼翼、按捺尝试的我方,总会让东谈主感到这是一段相等亲切且牢记的体验。

冰上:我的感想念和横山诚挚有些雷同,我也能感受到当年阿谁青涩的我方,致使以为有些不好真谛和害羞。不外,总结当年我阐述的露娜,我认为诚然献技有些青涩,但依然赢得了许多玩家的深爱和招供。是以我以为,即使放到今天来看,雷同的献技容貌亦然行得通的。另外那时和我对戏的男主角阿雷斯的声优,那时候亦然一个相等年青的新东谈主,而面前还是成为业界的老前辈了。

Q:那么两位诚挚当初在灌音的时候,有莫得以为颠倒真谛真谛的事情或是印象潜入的事情?

横山:我对此次灌音的印象相等潜入,因为游戏分为两个不同的灌音部分:一部分是游戏的宽泛对话灌音,另一部分是游戏动画的配音。在为游戏宽泛部分灌音时,我是一个东谈主对着空荡荡的灌音室完成的,这种情状让我感到有些安适孤身一人。我能作念的,即是依靠我方对脚本的领路、对脚色的念念象,以及监督的教授来完成职责。

而在后期为游戏动画部分灌音时,我则是和其他配音员一谈对戏的。我那时感叹谈:“我终于有契机见到我在游戏中的脚色了!”这种嗅觉对我来说是一个相等阑珊且颠倒的体验。

冰上:那时在游戏的后半段,有一段对男主角广告的台词,内容是“我很心爱你”。那时在灌音现场,咱们确乎会经过试录再到矜重录制的经过。在试录的时候,我念的阿谁版块径直对音效监督产生了巨大的冲击,他致使开打趣说这是“腹黑暴击”。他以为我试录的阿谁版块厚谊抒发相比及位,服从颠倒好。可惜的是,因为那仅仅试录,是以最终并莫得留住矜重的灌音,玩家们也无法在游戏入耳到阿谁版块。

我我方也以为有些缺憾。那时试录的服从被音效监督如斯赞好意思,反而让我在矜重录制时感到相等焦灼,惦念我方无法再次达到那种俄顷的厚谊爆发服从。

Q:此次的《星河之星》是从PS平台进行复刻的,而面前的硬件和当年比较还是有了很大的逾越。求教在移植的过程中,您是否遭逢了一些新的挑战?以及在您个东谈主看来,移植这样的游戏时,最需要提神的场所是什么?比如哪些部分是难点,哪些部分需要颠倒温顺?

Matthias:诚然这是一部从PS版移植过来的作品,但看成制作主谈主我骨子上并莫得遭逢什么颠倒贫穷的场所。不外,有一个场所是需要颠倒属意的,那即是画面比例,这个咱们刚刚也提到。

要将本来4:3的画面比例转机为16:9。在这个过程中,由于画面比例的改变,原作中一些画面角落的部分会暴表现来,而这些场所在原作中是莫得打算的。因此,咱们必须去补完这些部分,让它们在最新的娇傲设立上呈面前,看起来既与原作一致,又相等合理。这是咱们在移植过程中最珍重的场所。

Q:《星河之星》系列的主题曲一直给东谈主留住相等潜入的印象。两位诚挚也参与了演唱,求教两位关于主题曲有莫得什么可以共享的事情?

横山:我以为演唱这首主题曲让我很振作。我认为这首歌曲的格调走向,其实与女主角露西亚在作品中的形象相等雷同。露西亚一运行是一个不太亲近东谈主的脚色,但跟着与伙伴们的冒险,她冉冉变得清朗,运行与其他东谈主构兵,脾气也变得更为外向。我以为通蜿蜒风大致很好地体现出故事的经过和脚色的成长,这让我感到相等振作。

此外我还念念提到,在阿谁年代,电视动画的主题曲或片尾曲频繁会径直邀请参与作品配音的声优来演唱。这些歌曲频频是为作品量身打造的,大致更好地体现出作品的格调。而比年来,电视动画更倾向于邀请有名的艺东谈主或歌手来演唱,这些歌曲可能是提前定好的,偶然会让东谈主以为与作品的契合度不够高。这种变化让我感到有些缺憾。

冰上:歌曲这一元素关于《星河之星》这个系列来说十分病笃。像是诚然曲子还是编好了,但在灌音的时候,音响监督会和游戏导演一谈按捺转机歌曲,来寻找最符合演唱者的音域。因为如果过于偏向个东谈主格调,可能会让监督以为失去了《星河之星》这个脚色的滋味。但如果过于忠于本来的音乐格调,又可能会让演唱者的进展显得不够理念念。因此,咱们一直在尝试找到一个均衡点,按捺转机,最终找到最符合的演唱容貌。

这个过程让我印象相等潜入。《TSU・BA・SA》其实亦然一首迥殊有挑战性的曲子,如果有契机的话,我但愿众人可以亲身去听一听这首歌,感受一下它的魔力。

Q:《星河之星》中女主角有一段哼歌来进化的设定,阿谁旋律是预先打算好的,照旧声优诚挚随心施展的?

冰上:因为时间还是有点久远,我不太记稳健时的具体情况,没倡导给出相等具体的回话了。不外,我可以详情的是,这段旋律基本上是我和那时的音效监督一谈连接出来的终结。因为本来的脚本上可能只写了“需要一段旋律”,但并莫得具体证实这段旋律应该是什么样的。是以,在咱们两边的连接和尝试下,最终找到了一个最符合这个宇宙不雅的进展容貌,也即是众人面前听到的那段旋律。

Q:《星河之星2》在那时领受了比较少有的分段式结局,有不少玩家在通关时认为露西雅和希罗两东谈主之间的结局给东谈主留住了许多缺憾。求教横山诚挚刚看到第一个结局时是什么感受?

Matthias:确乎许多玩家如果莫得属意到终末阿谁“To Be Continued”的辅导,或者莫得进行后续的操作,可能就会错过实在的结局。有些玩家可能只玩了一遍,但只须发现了遮蔽的桥段,就会知谈希罗和露西雅终末其实是相逢的。

横山:我以为阿谁相逢桥段的合座上演容貌让我相等牢记。因为在那段场景中,莫得任何一句台词,只须我通过敲打胶囊舱门的服从音来进展厚谊。这个服从音诚然不是任何一个脚色的台词,却巧妙地诉说了这两个脚色在未碰面时候互相的热枕。我认为这是一个相等出色的安排,也让我在当年参与这段上演时感到相等潜入。

Q:时隔这样多年,求教为什么会决定复刻《星河之星》系列?在复刻这部作品时,您但愿玩家大致从中赢得怎么的游戏感受和体验?

Matthias:GameArts也曾复刻了另一部经典的RPG《格兰蒂亚》,反响很可以。是以公司内也赓续推动经典作品的复刻。在复刻时,咱们最高的方针即是要防守原汁原味,让这款在玩家心目中相等经典的作品尽可能保留本来的进展。天然,咱们也领路,如果仅仅简便地将原作搬到面前的主机或电脑上,许多玩家可能无法经受。因此,咱们在一些方面进行了转机,比如图像的强化和操作性的改良。

Q:面前念念求教两位诚挚,你们对互相饰演的脚色——露娜和露西亚——是否有过了解?如果有的话,你们对这两个脚色最观赏的部分是什么?

横山:在之前的颠倒舞台行径中,开场时播放了一段由冰上恭子诚挚演唱的《星河之星2》主题曲。那时我在后台听到时感到相等骇怪,因为这首歌录制于二三十年前,而那时的冰上恭子诚挚照旧一个新东谈主。我骇怪于她那时的唱功就还是如斯深湛,大致以新东谈主的姿态绝不怯姿首唱出这样一首充满厚谊的主题曲。

冰上:之前我一直认为横山诚挚配音的女脚色皆是比较清朗无邪的,是以我没念念到,在那么久以前,他就还是大致将露西亚这样一个一运行好意思妙、自后冉冉敞振作扉的脚色阐述得如斯精采。我相等佩服那时的开拓团队,认为他们礼聘让横山诚挚来展现脚色的另一面,是一个相等猛烈的决定。另外横山诚挚演唱的主题曲在展现露西亚个性方面也下了许多功夫,我大致听出来她在演唱时对脚色厚谊的潜入领路。我认为,恰是因为这样的全心,这首歌才智成为能在玩家心中一直驻留的曲目。

Q:有什么对中国弘大玩家们说的吗?

Matthias:关于老玩家来说,诚然咱们为了让面前的玩家更容易经受,在操作性方面作念了一些变嫌,但作品的中枢部分满盈是原汁原味的。咱们完全保留了原作的精神和进展容貌。

而关于新玩家来说,我个东谈主其实亦然一位JRPG的忠实粉丝。如果你心爱这种类型的游戏,那么《星河之星》系列是你一定要尝试的作品。它不仅是一款前驱之作,更是将这个鸿沟推向巅峰的代表作。尤其是在脚色关系的描述上,它进展得相等丰富。比如在二代中,你会看到一些看似不会有杂乱的脚色,却在游戏中通过悉心打算的剧情产生了潜入的互动。这种精采的脚色关系打算,恰是《星河之星》系列的魔力所在,它在这方面的进展满盈不会让心爱JRPG的玩家失望。

横山:对我来说,《星河之星》这个系列有着相等要紧的真谛。苟简30年前这款作品推出时,日本游戏业界正处在一个变革的时间。因为在阿谁时候,往回推五年,由于硬件上的限制,游戏的配音或上演频频会被条目简化,比如每一句话不行卓越四行,或者只可用一些简便的台词,比如“我要发动袭击”这样的抒发。

可是,在30年前,跟着CD-ROM这种新弁言的推出,游戏大致承载更多的语音和上演内容,而《星河之星》系列恰是在这个时间点推出的一款内容丰富、上演精采的作品。因此,我认为这款作品对那时的玩家来说,不需要带有任何先入之见的不雅念,只需要好好体验就可以了。我也但愿玩家们在体验过这款经典作品后,大致在采集上多多共享,让更多东谈主知谈这款优秀的游戏。

冰上:我以为其实有许多以前的经典游戏,在面前最新的主机或电脑上还是无法运行了。因此,我认为此次大致将这款经典名作带到当代平台,让不管是新老玩家皆能体验到,是一件相等谨慎且值得保举的事情。我也猛烈保举众人尝试这款作品。



 



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