谨记《放置战士》初代发售时,犹如游戏界的一场“核弹爆炸”,短暂点火了内行玩家温雅。当作 FPS 游戏的始祖,当时玩家们还从未体验过如斯千里浸式、快节拍的第一东谈主称射击游戏,内行游戏界险些都被这一翻新性的游戏创新给恐慌了,致使一度将第一东谈主称视角的射击游戏统称为“DOOM Too”(放置战士类)游戏。
关连词,当续作《放置战士2》登场时,质疑声却相继而至。不少专科游戏媒体纷纷训斥它“照搬”前作,从游戏场景来看,好多关卡布局与初代有着极高的相似度,老到的黢黑走廊、充满工业废地立场的建筑,仿佛仅仅换了个色彩就再次登场;火器方面,诚然新增了几种,但主力枪械的操作手感、射击音效,致使火器模子,都给东谈主一种似曾领会之感,与初代如出一辙;怪物设定上,除了个别新神情,那些初代中让东谈主惧怕的恶魔造型依旧大批充斥其中,挫折方式也莫得太大修订。
按理说,这么一款看起来短缺创新、有“偷懒”嫌疑的续作,很可能会碰到市集的苛待。但令东谈主出东谈主预思的是,《放置战士2》不仅莫得扑街,反而销量通盘飙升,致使成为id Soft公司旗下最畅销作品,这到底是咋回事呢?
从画面上来说,《放置战士 2》沿用了前作的ID tech 1引擎,这使得游戏在画面施展上与初代有着极高的相似度。初代里那标记性的黯浅色彩、充满金属质感与科幻立场的建筑内饰,墙壁上的斑驳纹理、醒见识灯光后果,都仿佛是初代的复刻。关卡构建方面,雷同所以迷宫般的复杂布局为主,玩家需要在迂曲周折的走廊、繁芜有致的房间中穿梭,寻找通往下一区域的谈路,这种似曾领会的探索体验。基本玩法系统也照搬了前作,玩家操控主角,手持各种火器,在烽火连天中与恶魔怪物近身肉搏,通过汇集钥匙卡、触发机关来解锁新的区域,通盘向着关卡很是迈进。
操作手感上,《放置战士 2》也完好袭取了初代的精髓。岂论是射击响应照旧斗争节拍,险些和初代一模一样,唯独不同的便是增多了新火器——超等霰弹枪,这亦然二代中最让玩家们狂喜的火器之一。超等霰弹枪双管王人发的贪图让近战爆发力飙升,面临辍毫栖牍的初级恶魔,一枪便能“清场”,玩起来爽感王人备。
虽说《放置战士2》框架与初代临近,可建立团队在细节打磨上号称“鸡肠小肚”。关卡贪图更为精妙,初代偶尔出现的“迷途”困窘在2代大幅改善,阶梯引导更清醒,要道谈具、出口布局更合理,玩家探索欲被充分激励,又不会因过度黑暗而悔怨。难度方面显著也流程了全心调校,前期生手友好,轮番渐进引入新恶魔与挑战,待玩家熟练后,后期关卡“恶梦”难度又让硬核玩家们大喊过瘾。
讲求《放置战士2》的历程,它看似照搬初代,实则深谙游戏传承与创新之谈。最初它精确地把抓了玩家的需求,在继续初代经典玩法的基础上,玄妙地融入了新的元素,让玩家既能感受到老到的怀旧氛围,又能体验到簇新的游戏乐趣。从更广大的游戏史视角来看,它不仅续写了《放置战士》系列的后光,更是为扫数FPS游戏类型的发展注入了庞杂的能源。
即使在多年后的今天,当咱们转头阿谁游戏发展的黄金年代,《放置战士2》也曾是FPS类型游戏绕不外去的一座丰碑,它不仅承载着无数玩家的芳华回忆与热血情谊,也诱惑着老玩家们束缚去探索、去试吃,如斯看来,过去它能获取如斯高的销量,也就在事理之中了。