经典单机游戏推荐 《最终幻想14:水晶宇宙》试玩论说:再次“新生”的艾欧泽亚

发布日期:2025-01-03 08:07    点击次数:141

经典单机游戏推荐 《最终幻想14:水晶宇宙》试玩论说:再次“新生”的艾欧泽亚

"新生之境"怀旧服

距离《最终幻想 14》在 2.0 版块的浴火新生,照旧过了整整十年的时刻。这个故事在游戏界是那么的著名,甚至于你并不需如果一个《最终幻想 14》的玩家,都能够对它娓娓说念来;这个故事又是那么的看重,你不需要玩过 MMORPG,也可以从翰墨描摹中知说念其中的变化之大。

是以,在这里我并不想再赘述一遍这个全球都照旧很熟悉的故事。除了这段世东说念主皆知的故事,更值得珍视的是,在那次让通盘艾欧泽亚为之大变的重做中,《最终幻想 14》究竟得到了什么,能让它在其后的运营中做到风评逆转,何况评分和口碑都一说念继续走高。

就刻下留存下来的纪录来看,《最终幻想 14》1.0 其实并不算是一个重新至尾的烂游戏。固然它的舆图做得至极的半制品,任务线中也有好多莫得填充完的实质,但袭承自《最终幻想 11》的复杂的战争系统实质,如故若干能引起我想要一议论竟的酷爱酷爱。

天然,这终究是因为我莫得玩过 1.0,有一种"站着言语不腰疼"的原因在内部。而这样在"外东说念主"看来似乎还可以的《最终幻想 14》1.0,终末沦于关服的惨淡下场,也能够评释这些似乎存在的优点,依然难以遮蔽游戏举座的缺欠。

眼能手低,向来是电子游戏最大的忌讳。是以,在接办了通盘《最终幻想 14》技俩后,熟稔网游的吉田直树才聘任了对通盘艾欧泽亚进行"新生"——不仅是宇宙不雅层面的,更是举座玩法层面的。在这场剧变中,尽管曲高和寡的 JRPG 醍醐味若干算是亏蚀了,但通过对业界扛把子《魔兽宇宙》进行鉴戒,《最终幻想 14》最终在 2.0 获取了矜重的、更稳妥绝大多量玩家胃口的 MMO 运营花样。

从 1.0 秉承而来的完备宇宙不雅、对 1.0 的弊病修改而成的头重脚轻紊的舆图任务,以及"一个变装能够松懈转为所有做事"这类具有"最终幻想"系列性情的私有机制,都让《最终幻想 14》2.0 为玩家带来了细密无比的游戏体验。至于干线剧情……固然与后续的良友片比较,2.0 在赶工中出身的剧情经由"掺水"感比较剖析——但试吃起来,其实 2.0 亦然讲了一个实质圆善、东说念主物动作稳妥动机的王说念故事,大略它的经由体验不够好,但要论剧情大纲都备也不算差。

要而言之,《最终幻想 14》能够通过那次"新生"达成风评的大逆转,主要靠的即是"与时俱进"这四个字。而这,亦然为什么我在这篇《最终幻想 14:水晶宇宙》的试玩论说里要先聊一聊这些陈年旧事的原因——看着以《最终幻想 14》2.0 为基础打造出来的、处事于当代玩家的《最终幻想 14:水晶宇宙》,咱们天然会有疑问:在那次"新生"照旧昔时了十年的今天,当年那些"与时俱进"的元素,以刻下的眼神去看,是否又会变得过时了呢?

这个问题对《最终幻想 14:水晶宇宙》是至关抨击的。之是以这样说,是因为《最终幻想 14:水晶宇宙》如实幸免了所有东说念主都在顾虑的"魔改问题",把《最终幻想 14》2.0 版块的实质以尽量原汁原味的姿态带到了挪动端,号称"《最终幻想 14》2.0 怀旧服"。但对本来就有在玩《最终幻想 14》端游的玩家来说,这些再熟悉不外的游戏实质,如果仅仅换了个平台的话,似乎并不具备太大的引诱力。

而在"《最终幻想 14》+ 挪动端"公式的另一边,固然《最终幻想 14》官方"荧惑碎屑化游玩"的制做念路,与挪动端能够提供的游玩体验一辞同轨,但《最终幻想 14》生手期"一下昼升 10 级""贯穿做跑腿任务"的游戏经由,或许也很难被民风了快节律玩法的手游玩家所秉承。

在这一前一后的"两面夹攻"之下,我若干会为《最终幻想 14:水晶宇宙》的畴昔合手上一把汗。

天然,这并不料味着《最终幻想 14:水晶宇宙》自身具有质料问题。在光子责任室群的勉力下,《最终幻想 14:水晶宇宙》不仅归附了主机端的画面证明水平,原先因为旧制作技艺而产生的"跳桌现象",也得到了愈加拟真实优化。刻下,玩家需要老老诚笃地恭候妙技动画播放已矣,才调进行下一步的动作,无法再达成主机端照旧民风了的"滑步输出"。

与此同期,正本对输入划定条款严苛的基本输出轮回,也被以雷同 PvP 版妙技的神色加入了游戏中——近战做事远隔策画后,系统还会自动把攻击键的后果切换为主机端中单独的资料妙技。这样一来,玩家也就只需要监测穿插在基本输出轮回中的几个智商技了。

可以意象想的是,这些转变在日后的副本中将会举座改变玩家对时刻轴的安排狡计。但有了官方自带的妙技轴领导插件,这个过程倒也并不会太过复杂。

在战争以外的部分,《最终幻想 14:水晶宇宙》也相通做了许多适配挪动端的轻量化改编——散播于主城中的各种 NPC 商东说念主,被集成到了游戏基础菜单的商店页面中,玩家之间的拍卖交游也相通被集成到了这一页面,不再需要专程去跑板子找雇员铃。

而在挪动方面,《最终幻想 14:水晶宇宙》则是做到了水晶传送免费、任务策画旅途开采。与原先的经由比较,玩家不仅可以提前解锁陆行鸟坐骑,在后期还可以通过 2.0 版块正本莫得的"风脉泉"系统,提前解锁舆图飞行。最值得一提的是,"陆行鸟房"也被赋予了"自动寻路至郊外任务策画方位"的新功能,从原先的鸡肋一跃成为《最终幻想 14:水晶宇宙》中最抨击的 NPC 处事实质之一。

在有着后发上风、信息鼓胀的情况下,《最终幻想 14:水晶宇宙》正在通过上述的各类簇新转变,竭力压缩着原版《最终幻想 14》2.0 中对玩家不是那么友好,也进步了游戏上手门槛的实质。对那些闲隙千里下心来体会《最终幻想 14》剧情的新玩家来说,《最终幻想 14:水晶宇宙》不仅是他们插足艾欧泽亚的一个好契机,还可能会成为他们在畴昔入坑端游的一个跳板。

比起排外的小圈子念念想,我更倾向于觉得:这对《最终幻想 14》举座的玩家社群发展是一件善事。毕竟,《最终幻想 14》自身最大的价值就在于它给玩家提供的氛围感和身份营造,它不仅仅一个游戏,更是一种生涯神色。离开了客户端,在群聊、论坛,以及各式玩家之间的线下动作中,你也依然是阿谁唯独无二的光之战士。

刻下,《最终幻想 14:水晶宇宙》能够为咱们带来更多志同说念合的一又友——我想,我没什么根由去拒却它。

但话又说回想,不论《最终幻想 14:水晶宇宙》在游戏实质上做了若干"与时俱进"的勉力,前边提到过的受众问题,都依然不会为之而改变分毫。更首要的是,在" MMO 已死"的大环境下,只消决定保持原汁原味的《最终幻想 14》游戏实质,这样的问题即是无法被处分的。

对《最终幻想 14:水晶宇宙》自身来说,这样的问题若干有些"超纲"。而咱们能做的也惟有不雅望并期待,《最终幻想 14》的闪光点在今天依然能够连吸收成玩家的招供了。



 



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